6、什么是關(guān)鍵幀,和其他的幀有什么區(qū)別?
關(guān)鍵幀:幀序列中圖形發(fā)生關(guān)鍵性變化的幀,它確定了一段動(dòng)畫動(dòng)作發(fā)展的方向。
區(qū)別:(1)關(guān)鍵幀可以作為動(dòng)畫的起點(diǎn)和終點(diǎn),而普通幀只可以作中間的部分。
(2)關(guān)鍵幀可以進(jìn)行編輯,而普通幀不可以,是由flash自動(dòng)產(chǎn)生的
(3)關(guān)鍵幀可以添加動(dòng)態(tài)語(yǔ)言,而普通幀不可以
7、Flash MX2004中庫(kù)有幾種 ?各有什么功能?
公用庫(kù):是由flash制作好的,可供用戶使用的
專用庫(kù):可以是用戶制作的,也可以是由外面導(dǎo)入的,里面的元件只為當(dāng)前的影片所使用
8、動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫和形狀補(bǔ)間動(dòng)畫有什么區(qū)別?
動(dòng)作補(bǔ)間用的是元件,只能是自己制作的元件,外面導(dǎo)入的圖形、圖畫都不可以
形狀補(bǔ)間用的是矢量,可以做形狀、顏色、透明度、位置的改變
9、在對(duì)Flash動(dòng)畫進(jìn)行導(dǎo)出優(yōu)化時(shí)應(yīng)注意哪些問(wèn)題?
(1)注意導(dǎo)出文件的格式
(2)注意導(dǎo)出文件的位置
(3)注意文件的大小與質(zhì)量的平衡
10、什么是元件?什么是實(shí)例?元件有哪幾種類型,各自有什么特點(diǎn)?
狹義的元件:用戶一次性制作多次重復(fù)使用的部分
廣義的元件:可以一次性使用的圖形,可以是制作的,也可以是導(dǎo)入的
實(shí)例:元件在舞臺(tái)上的應(yīng)用
影片剪輯:可以形成完整的動(dòng)畫
圖形:可以形成一個(gè)靜態(tài)的圖行
按鈕::一般只有四幀,鼠標(biāo)放上去有反映的,而且實(shí)際上看到的只有三幀
11、Flash MX2004中定位點(diǎn)有什么作用?可不可以移動(dòng)?
作為圖像、圖形變形的基點(diǎn)